Refresh token

Refresh token – Android

Hello, c’est Nicolas, développeur Android pour Webwag. Aujourd’hui nous allons parler de la mise en place d’un service de refresh token en Kotlin, grâce à la bibliothèque Retrofit combinée au client OkHttp.

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Mon avis sur les animations lottie pour Android

Bonjour, moi c’est Laurent (dit Lolo)

Dans le cadre d’un projet d’application, j’ai été amené à utiliser les animations Lottie.

Nous devions sur cette application, avoir des formes animées qui bougeaient de manière répétées sur le fond des différents écrans de l’application. Ces animations devaient être relativement petites en mémoire.
C’est là que Lottie entre en jeu.

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L’authentification biométrique avec TouchID et FaceID

Salut à tous ! Xavier, développeur iOS à Webwag Mobile, de retour pour un nouvel article. Cette fois-ci nous allons voir comment intégrer TouchID et FaceID.

Tout d’abord, il faut savoir que le TouchID n’est disponible qu’à partir de l’iPhone 5s, de l’iPad 5e génération, de l’iPad mini 3 ainsi que sur les iPad Pro et l’iPad Air 2.

Quant au FaceID, celui-ci est disponible sur les iPhone X, XR, XS et XS Max ainsi que sur l’iPad Pro 11 pouces et l’iPad Pro 12,9 pouces de 3e génération.

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Récupération de la signature d’un client dans une application

Salut à tous, Olivier au rapport.

Imaginons que dans le cadre de votre entreprise, vous êtes amené à effectuer des livraisons ou des interventions chez des clients. Alors, il est fort probable que vous ayez besoin de conserver une confirmation du bon déroulement de la livraison/l’intervention.
Et bien, cet article va vous permettre d’intégrer à votre application une des solutions possibles : à savoir, la signature digitale. Pour cela, nous allons créer une CustomView, ici appelée Signature.

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Craft

 

 

 

 

 

 

 

En tant que UX/UI designer, j’utilise comme beaucoup d’entre vous Sketch.

Il reste pour moi l’outil qui a révolutionné la manière de concevoir des interfaces utilisateur. Grâce à sa simplicité d’utilisation, son interface claire, sa fluidité, sa gestion des symboles… mais aussi grâce sa communauté et ses plugins.

Une multitude de plugins sont disponibles, certains pour découper les assets, d’autres pour remplacer les fonts… mais l’un d’eux est devenu indispensable.

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Utilisation de la fonction debug de Rubymine avec Docker

Configuration de Docker dans Rubymine

Afin d’utiliser le debug dans une application Ruby on Rails au sein d’un container Docker avec Rubymine, il faut d’abord configurer un interpréteur Ruby distant. Pour cela on utilise le plugin Docker Integration disponible par défaut. Après s’être assuré que celui-ci est activé, on peut passer à la configuration.

Voici les étapes à suivre :

  • File > Settings (Ctrl+ Alt + S)
  • Language & Frameworks > Ruby SDK & Gems
  • + > New remote...

    Création de l’interpréteur distant

  • Configuration interpréteur ruby

    Configuration de notre interpréteur distant

Une fois ces étapes terminées, on retrouve notre interpréteur ruby dans la liste et il suffit de le sélectionner.

Configuration des outils de débug

Ajout des gems nécessaires dans le Gemfile :

group :development, :test do
  gem 'ruby-debug-ide', '~> 0.6.1'
  gem 'debase', '~> 0.2.2'
end

Une fois les gems installés grâce à la commande bundle install, on peut enfin utiliser la fonction debug de Rubymine

On lance le projet soit en cliquant l’icône se situant dans la barre d’outils comme ici

Icone debug

Icône permettant de lancer le projet en débuggage

soit en utilisant le menu : Run > Debug ‘Development: {nom du projet}’ (Maj + F9)

Il est désormais possible de placer des points d’arrêt dans notre application afin de déboguer.

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A la découverte d’ Xcode 9

Bonjour à tous, c’est Guillaume, développeur IOS à Webwag Mobile. On se retrouve pour un nouvel article suite à la sortie d’iOS11. Comme vous le savez probablement Apple vient de sortir la mise à jour de son système. Et pour nous développeurs, ce qui nous intéresse c’est l’environnement de développement appelé Xcode. Pour rappel, Xcode nous permet de développer des applications iPhone ou iPad avec des langages de programmation intégrés qui sont le Swift ou l’Objective-C. Focus sur quelques nouveautés et améliorations de la nouvelle version d’Xcode.

Connecter son device via le Wi-Fi

L’une des nouveautés d’Xcode 9 réside dans la possibilité de déployer et débogguer les applications sur un iPhone ou iPad via un réseau Wi-FI. Il n’y a donc pas nécessité de connecter l’appareil à son ordinateur à l’aide d’un câble usb. En revanche, l’appareil doit être protégé par un mot de passe.

Voici les étapes de cette fonctionnalité disponible uniquement à partir d’IOS11 :

  1. Ouvrir votre projet avec Xcode
  2. Connecter votre appareil avec un câble USB (première utilisation)
  3. Dans l’onglet Window > Devices and Simulators, vous avez la liste des périphériques connectés.Première étape : sélection du périphérique
  4. Sélectionner le périphérique voulu et cochez la case « Connect via network » .
  5. Si la connexion a réussi, vous devez voir une icône à côté du nom de votre périphérique. 
  6. Débranchez votre appareil et lancez votre application.

Tester son application sur plusieurs simulateurs

Il est désormais possible de lancer son application sur plusieurs simulateurs. On aura ainsi la possibilité de visualiser au même moment une application sur des périphériques différents.

Un nouveau système de « refactoring »

Un nouveau de système de « refactoring » du code a été intégré pour cette nouvelle version. Le « refactoring » est une opération consistant à retravailler le code source de son application pour en améliorer sa lisibilité et sa maintenance à des fins d’optimisation. Dans cette version, il sera donc possible de :

  • renommer globalement dans les fichiers Swift, C, Objective-C et C ++
  • afficher tous les changements effectués en un seul endroit
  • convertir les signatures de méthodes entre les formats des langages Swift et Objective-C
  • mettre à jour les propriétés, les getters, les setters et les iVars synthétisés au besoin
  • extraire la fonctionnalité de la méthode pour tous les langages supportés, ainsi que d’autres références locales spécifiques au langage

Intégration avec GitHub

Xcode 9 permet l’intégration de GitHub dans l’environnement de développement. C’est un outil gratuit pour héberger du code open source.  Depuis le site de GitHub, on pourra directement cloner un projet hébergé dans Xcode. Il faudra à ce moment là s’authentifier avec un compte GitHub. À partir de là, tous les changements effectués dans le code pourront être synchronisés avec GitHub.

J’espère que cet article vous a permis d’avoir un aperçu des quelques unes des nombreuses nouveautés de cette nouvelle version. Bonne journée à tous.

SourceAppleMac4EverGitHub

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i24news

Notre dernière référence en vidéo: la refonte de l’application i24news pour smartphone et tablette (ios & android). Dispo ici: https://itunes.apple.com/fr/app/i24news/id671837118

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Créer une application pour Apple TV

Bonjour à tous, je suis Xavier, développeur iOS à Webwag Mobile. Dans cet article, vous allez découvrir comment réaliser une application pour Apple TV. À Webwag Mobile, nous avons reçu l’Apple TV avant sa sortie officielle pour pouvoir commencer à développer dessus. Aujourd’hui, nous avons plusieurs applications disponibles sur le Store, TéléStar, AutoPlus, SportAuto, AutoJournal et Closer.

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Webwag Mobile vous présente son nouveau site internet

Le nouveau site internet est enfin live, réalisé conjointement par Bettina et Alban, il a demandé pas mal d’efforts.

Il est entièrement responsive et donc adapté aux différents terminaux.

La section références est maintenant dynamique afin de suivre le lancement des nouveaux titres au fil de l’eau.

La section équipe vous permet de découvrir un peu plus qui se cache derrière nos réalisations.

 

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